Нядаўна апошняе супрацоўніцтва паміж McDonald's і Pokémon выклікала ажыятаж. А ўсяго некалькі месяцаў таму "Da Duck" KFC таксама скончыўся. У чым прычына гэтага?
Такая цацка, якая завязвае ежу, лічыцца разнавіднасцю «цукеркі», і цяпер папулярнасць «цукеркі» ў сацыяльных сетках расце. Змяніўся статус «ежа» і «гуляць». У параўнанні з цацкамі ежа стала «гарнірам».
Паводле дадзеных, апублікаваных Zhiyan Consulting, рынак цукерак цацак няўхільна рос у апошнія гады. Сярод іх продажы цукерак і колькасць пакупнікоў значна павялічыліся з 2017 па 2019 год, а большасць маладых спажыўцоў пасля 95 гадоў. Яны звяртаюць больш увагі на гуллівасць і весялосць закусак.
Ва ўмовах паскоранага рытму жыцця Candy Play можа быць найбольш прыдатным інструментам для зняцця стрэсу для маладых людзей і можа стымуляваць іх творчы патэнцыял.
Акрамя таго, такое паводзіны пакупкі ежы і раздачы цацак прымушае спажыўцоў адчуваць, што яны атрымалі прыбытак. «Эканамічны», «практычны» і «звышкаштоўнасць» моладзь неаднаразова згадвае. Хто не можа купіць два тавары за адзін даляр?
Але ёсць і нямала спажыўцоў, якія набываюць парадную вопратку для падарунка проста таму, што падарунак ім вельмі падабаецца.
У менталітэце, што калі яны прапусцяць гэтую хвалю, больш не будзе, многія спажыўцы будуць рашуча рабіць заказы. У рэшце рэшт, нявызначанасць занадта вялікая, і людзі, як правіла, больш клапоцяцца пра імгненнае шчасце, таму яны не хочуць сумаваць па сваім любімым.
На самай справе, многія людзі маюць «калекцыйны абсесіўна-кампульсіўныя засмучэнне». У псіхалогіі ёсць прымаўка: у старажытныя часы, каб выжыць, людзі павінны працягваць збіраць матэрыялы для выжывання. Такім чынам, чалавечы мозг выпрацаваў механізм стымулявання: калекцыянаванне дасць людзям пачуццё шчасця і задавальнення. Пасля завяршэння збору гэта задавальненне знікне, што падштурхне вас працягваць інвеставаць у наступны раўнд збору.
Сёння многія прадпрыемствы пастаянна шукаюць шчаслівую кропку сувязі са спажыўцамі ў крэатыўных цацках і натхненні для ІС. Але ў пагоні за шчасцем трэба больш думаць: як збалансаваць «есці» і «гуляць»?
Час публікацыі: 5 верасня 2022 г