Самым раннім паходжаннем цукерак і Японіі, калі пастаўшчыкі ў продажы медыцыны будуць суправаджацца мясцовымі спецыяльнасцямі, а пазней паступова ператвараюцца ў цяперашнюю ежу і гульню. Спачатку цукеркі ідуць толькі з простымі цацкамі, такімі як гіраскопы і мармур, але зараз ёсць даволі мноства ежы і гульні, і ўсе яны маюць адно агульнае: яны могуць есці і гуляць.

Форма прадукту цукерак на самай справе вельмі простая, гэта спалучэнне невялікіх цацак + цукерак, але такая камбінацыя вельмі надзейная ў развіцці ранняга рынку, таму што на рынку няма такога прадукту, альбо гэта чыстая чыстая гульня, і дывізіён вельмі выдатна. Нараджэнне цукерак цацкі роўная сегментацыі катэгорыі на рынку цукерак і цацак, адкрываючы новую катэгорыю прадуктаў, гэтая катэгорыя таксама сабрала вялікую колькасць спажыўцоў, мы называем гэта асноўнай стадыяй развіцця цукерак.

На асноўнай стадыі цукерак цацак не так шмат канкурэнтаздольных прадуктаў, цана на адзінку прадукцыі не высокая, а тыпы менш, амаль усе яны непасрэдна трансфармуюцца з цацак або харчовых кантэйнераў. Пасля перыяду развіцця, з -за слабасці рынкавай прадукцыі, павелічэння канкурэнтнай прадукцыі і сур'ёзнай гамагенізацыі прадукцыі, асноўныя акцыі рынку таксама паказалі рэзкае стан насычэння, і рынак калісьці быў слабым. Канкурэнцыя стварае інавацыі, але і дыферэнцыяцыю. Асноўныя вытворцы знайшлі прарыўную кропку з замежнай мультфільмы і выявілі, што пасля спалучэння гарачага мультфільма IP -выявы рынку з ежай, цукеркамі, цацкамі і г.д., дадатковая вартасць прадукту павялічваецца, як і "зорны эфект", натуральны паток прадукту кліентаў узбагачаецца, доля рынку павялічваецца, а аб'ём продажаў розных адзіных прадуктаў мае найлепшыя выступленні ў гісторыі. Гэта дазволіла многім вытворцам паспрабаваць салодкасць зарабляць хуткія грошы і вар'яцкі рост. Шырыня канала, хуткасць дайвінга таксама павялічылася адпаведна, і рэпутацыя таксама павялічылася адпаведна, што з'яўляецца прамежкавай стадыяй сучаснага развіцця цукерак.

На прамежкавай стадыі развіцця цукерак цацкі з ежай і цукеркамі пасля далучэння мультфільма IP могуць хутка заняць рынак, а таксама могуць хутка завяршыць бізнес -інвестыцыі вытворцаў, што, несумненна, з'яўляецца рынкавай магчымасцю, якую вытворцы з ідэямі больш гатовыя выдаткаваць вялікія намаганні на інвестыцыі. Аднак праблемы, якія суправаджаюцца рынкам, таксама больш прыкметныя, на прамежкавай стадыі распрацоўкі цукеркавых цацак і цукерак, паколькі распрацоўка прадуктаў недастатковая, прадукт адзінкавы, пластык і гульнявая здольнасць, па-ранейшаму не вырашаецца, спажыўцы проста трымаюць выяву гамагенізаваных прадуктаў, маштабных прафесійных цукровых прадпрыемстваў не прайшлі праз саму прамысловую ланцужок. Патрабаванні дылераў па распрацоўцы прадукцыі і замены вытворцаў павялічваюцца. Пасля таго, як у наступнай аперацыі спадзяваўся выключна на ўпаўнаважаны IP для завяршэння акупацыі аб долі рынку, цыклічны IP, новыя змены прадукту, адставанне інвентарызацыі дылераў, IP Burst, паслабленне брэнда і іншыя праблемы, што таксама стварае магчымасць для прамежкавай стадыі цацак цукерак і цукерак, каб перайсці зноў.